• 2024-05-19

Ist ein kleines Unternehmen Ihr Schicksal? |

DIE SCHWARZEN BRÜDER | Trailer & Filmclip german deutsch [HD]

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es gibt einen Unterschied zwischen einem Job und einem Geschäft. In beiden Fällen werden Sie hart arbeiten, um Ihre Aufgaben zu erfüllen. Der entscheidende Unterschied ist, dass Sie, wenn Sie Ihr eigenes Unternehmen betreiben, das Produkt, an dem Sie arbeiten, und damit die Arbeit, die Sie machen, kontrollieren.

"Die Sache ist, dass die Arbeit an Ihrem Traum viel lohnender sein sollte, nicht wahr? "

Für viele von uns ist die Idee, ein kleines Unternehmen zu gründen, wegen der Risiken beängstigend. Der Job, den Sie jetzt haben, ist vielleicht nicht der Beste, aber zumindest fühlt er sich wahrscheinlich sicher an. Die Sache ist, an deinem Traum zu arbeiten sollte viel lohnender sein, oder? Wenn Sie hart an einer Aufgabe arbeiten, stellen Sie sich vor, in der Lage zu sein, hart an etwas zu arbeiten, von dem Sie träumen.

Stellen Sie sich vor, Ihre Arbeit würde sich auszahlen, indem Sie Ihren Traum verwirklichen und Ihren Namen dem fertigen Produkt hinzufügen. Dies ist der Vorteil, für sich selbst zu arbeiten. Die Kontrolle Ihres Produkts bedeutet, Ihr Schicksal zu kontrollieren. Indem du dich trennst und für dich arbeitest, kannst du weiterhin die Arbeit tun, die du liebst - und auch Kontrolle über jeden Aspekt davon haben.

Risiko eingehen - wird es sich lohnen?

Erschienen 2001, "Halo: Combat Evolved "revolutionierte Gaming

Ein gutes Beispiel für ein Unternehmen, das dieses Risiko eingegangen ist, ist Bungie, das Videospielstudio, das für die revolutionäre" Halo "-Franchise verantwortlich ist. Für die meisten der 2000er war Bungie der hellste Star in Microsofts Aufstellung. Ihr "Halo" -Franchise ist eine der meistverkauften Videospielserien aller Zeiten und hat bereits mehr als 50 Millionen Exemplare verkauft. Die Geschichte innerhalb des Spiels wurde später an acht Romane, mehrere Comic-Serien, eine Graphic Novel, zahlreiche Action-Figuren und eine Anime-Serie angepasst.

Das ursprüngliche Spiel, "Halo: Combat Evolved", gilt als eine massive Einfluss auf moderne Ego-Shooter, und das Spiel wird routinemäßig als der Beginn des modernen Gaming bezeichnet. Mit all dem Erfolg der "Halo" -Serie zahlte Microsoft Bungie einen massiven Vertrag, um "Halo" -Spiele weiter zu produzieren.

Und Bungie tat dies fast acht Jahre lang.

Insgesamt machte Bungie fünf " Halo "Spiele. Microsoft wollte, dass sie dies für immer tun, aber die Bungie-Produzenten waren es leid, in der Kiste stecken zu bleiben, nur das gleiche Produkt wieder und wieder herzustellen. Das waren Künstler, Top-Entwickler von Videospielen, die die Spiele machen wollten, an denen sie arbeiten wollten, nicht nur, was sich gut verkauft hatte. So war Bungie 2008 unabhängig von Microsoft. Immerhin hat Microsoft sie beauftragt, "Halo" -Spiele exklusiv zu machen. Und wieder einmal entschied Bungie, dass sie genug hatten. Trotz eines großen Vertragsangebotes von Microsoft, verließ Bungie die "Halo" -Franchise und Microsoft musste ein neues Studio gründen, um die Produktion fortzusetzen.

Bungie riskierte viel. Sicher, sie waren ein etablierter Name in der Video Gaming Welt, aber das war wegen ihrer "Halo" Franchise. Wenn man das hinter sich lässt, kann das bedeuten, dass man Millionen Dollar an Gewinnen abgeben muss und wofür? Nur um ein Projekt zu versuchen, das in einer überfüllten Spieleleitung von vorne anfangen müsste? Sie wetten. Die persönliche Freiheit, die Dinge zu schaffen, die sie machen wollten, war wichtiger als jede Menge Geld.

Es bedeutete, dass sie schließlich die Möglichkeit hatten, ein Spiel zu machen, das sie machen wollten, und auf verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen - nicht mehr, dass sie ausschließlich für Xbox produzieren. Bungie nahm Activision Blizzard als ihren Verleger an, aber im Gegensatz zu ihrem früheren Deal mit Microsoft würde Bungie die Rechte an allen ihren Franchisen besitzen - Microsoft hatte die Rechte an "Halo" behalten.

Was passiert, wenn Sie sich entscheiden, zu erstellen etwas neues?

Also, wie würde Bungie, allein, eine so erfolgreiche Produktionsgeschichte für einen größeren Boss verfolgen? Die Antwort ist "Destiny", ein Open-World-Ego-Shooter, den Bungie im September veröffentlichen wird. Nachdem Bungie bereits mit der Veröffentlichung von "Halo: Combat Evolved" Änderungen am Spielestil vorgenommen hatte, beschloss er, die Grenzen des Shooter-Spiels erneut zu verschieben. Das Spiel wurde als "shared-world-Shooter" beschrieben, der die Elemente des Ego-Shooters mit denen von Massively Multiplayer Online Games (MMOs) kombiniert.

Das Spiel ist wieder einmal Bungie, der etwas versucht, das das erste seiner Art ist, was es zu einem großen Risiko für ein Unternehmen macht, das bereits viel riskiert.

"Destiny" könnte ein Risiko sein, aber bis jetzt sieht es so aus, als würde es sich auszahlen massiv für Bungie. Und wie viel davon hat mit der Kontrolle über ihr Produkt und ihrer Motivation zu tun, etwas zu erschaffen, das sie sehen wollten?

Das Spiel sieht in seinen Werbedemos auf der E3 absolut großartig aus. Die Grafik wurde nicht nur auf der nächsten Generation der Xbox, sondern auch auf der Playstation-Bungies erster Arbeit an der grafiklastigen Konsole geöffnet und sie sehen großartig aus.

Bungie verließ "Halo", um neue Welten zu erschaffen.

Wichtiger jedoch ist der Inhalt, der die tadellos gestaltete Welt von Bungies futuristischer Erde füllt, und Bungie erhält dort ebenfalls begeisterte Kritiken. Das Spiel ist eine Open Beta, die Kunden auf der Playstation vorbestellen kann und hat einen ganz neuen Hype erreicht. Ein Yahoo-Rezensent nennt es "das beste Spiel, das ich je gespielt habe". Verbraucher, die auf die Beta zugreifen, stimmen zu, zumindest bis zu einem gewissen Grad, und das Spiel hat seitdem, nach Videospiel-Website GameZone, die höchste Anzahl von Vorbestellungen für einen ersten Spiel Franchise-Titel erhalten, trotz einer allgemeinen Rückgang der Spiele-Verkäufe in den letzten Jahren

Es ist ein Risiko, einen sicheren Arbeitsplatz für eine unbekannte Zukunft zu hinterlassen, ohne dass Sie diese Risiken eingehen, unabhängig davon, in welchem ​​Bereich Sie tätig sind.

Assistenztrainer werden Cheftrainer, die entlassene Cheftrainer werden. Musik-Videoregisseure treten in Hollywood ins Rampenlicht und richten Blockbuster-Bomben an. Videospieldesigner entscheiden, dass sie mehr tun wollen, als Welten für andere Menschen zu schaffen, und ihre Spiele verkaufen sich nicht.

Aber all diese Misserfolge bedeuten nicht, dass es keine Erfolgsgeschichten gibt. Bungies Mitarbeiter traten nicht nur von sicheren Jobs zurück, sondern auch von Jobs, die eine der meistverkauften Videospielserien aller Zeiten beinhalteten. Sie hätten fragen können: "Wie konkurrieren wir mit unserem eigenen Vermächtnis?". Stattdessen gingen sie ein Risiko ein und es scheint, dass es sich auszahlt.

Glaube an dich selbst und verfolge deine Ideen gnadenlos.

Die Kontrolle über dein Schicksal übernehmen

"Es ist ein Klischee, aber" wähle einen Job aus Liebe, und du wirst nie einen Tag in deinem Leben arbeiten. ""

Das ist der Teil, der wichtig ist. Es ist ein Klischee, aber "wähle einen Job, den du liebst, und du wirst nie einen Tag in deinem Leben arbeiten." Ich kann dir nicht sagen, dass es für dich besser ist, für andere zu arbeiten - vielleicht hast du lieber einen sicheren Job etwas zu tun, von dem du weißt, dass es gelingen wird - aber was ich dir sagen kann ist, dass wenn du den Wunsch hast, die Dinge zu erschaffen, die du dir vorstellst, wird dein Wunsch niemals sterben und du wirst nie wirklich glücklich sein für jemand anderen zu arbeiten.

Ich möchte alles gestalten - wäre ich ein Spiele-Designer, würde ich nicht nur die Welt färben wollen, ich würde es schaffen wollen. Ich möchte seine Geschichte und die Geschichte der Charaktere darin erzählen. Ich würde entscheiden wollen, welche Art von Welt es war und welche Art von Abenteuer es in seiner Atmosphäre hielt. Ich bin genauso aufgeregt wie jeder andere, wenn mein Gehaltsscheck kommt, vielleicht mehr als die meisten als ein bares College-Kind, aber ich glaube, es ist viel wichtiger, deiner Leidenschaft zu folgen, als den Gehaltsschecks zu folgen.

Wenn du wie ich bist oder wie die stolzen Leute von Bungie, willst du, dass die Kontrolle dein Produkt prägt und der Stolz, der damit einhergeht, dass du weißt, dass du für den Erfolg verantwortlich bist. Wir Gamer sprechen seit über einem Jahrzehnt über "Halo". Vielleicht, ein Jahrzehnt nach diesem Artikel, werden wir auf dieselbe Weise über "Schicksal" sprechen.

Sie könnten dasselbe für Ihr Feld tun. Sie sind fähig, und Sie haben Ideen - und die Welt braucht neue Ideen. Sie müssen nicht ein kleines Geschäft gründen, um Leidenschaft für Ihren Job zu haben, aber stellen Sie sich die Leidenschaft vor, etwas eigenes zu schaffen. Für Bungie führte ihre eigene Firma zu "Destiny". Stellen Sie sich vor, was Ihr Schicksal sein könnte, wenn Sie die Show leiten würden.


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