Apple fördert Spiele ohne In-App-Käufe
Apple Event — October 13
Sind Sie es müde von Handy-Spielen, die kostenlos erscheinen, nur um zu spielen und zu finden, dass Sie In-App-Käufe tätigen müssen, um alle Inhalte zu erhalten?
Apple scheint den Schmerz zu fühlen.
Am Freitagmorgen wurde in der britischen Version von Apples App Store eine neue Kategorie mit dem Titel "Pay Once and Play" vorgestellt. Der Apple-Blog-Blog MacStories verspricht, dass dieser Bereich "großartige Spiele ohne In-App-Käufe" verspricht.
Ein ähnlicher Zusatz wurde erwartet, als Apple die US-Version des App Store später am Freitag aktualisiert hat.
In den letzten Jahren wurde das "Freemium" -Modell bei App-Entwicklern für iOS-Mobilsysteme von Apple, Googles Android und anderen Systemen, auf denen Spiele für Smartphones und Tablets ausgeführt werden, immer beliebter.
Die Spiele sind im Allgemeinen kostenlos, bieten aber nur eine begrenzte Anzahl von Spielen. Auf zusätzlichen Inhalt, der manchmal Gegenstände im Spiel enthält, die erforderlich sind, um das Spiel zu gewinnen oder um mit anderen Spielern konkurrenzfähig zu bleiben, kann nur durch Bezahlung für Transaktionen, die von Entwicklern als Micropayments bezeichnet werden, bezahlt werden.
Durch das Profilieren von Spielen ohne diese Transaktionen scheint Apple die Frustration einiger Verbraucher bei den Spielen anzuerkennen, die zunehmend als verwirrend und irreführend kritisiert werden.
Micropayments haben auch dazu geführt, dass Kinder App-Store-Gebühren in Höhe von Hunderten oder sogar Tausenden von Dollars erhoben haben und nicht begriffen haben, dass sie ihren Eltern Geld kosten.
Im Rahmen von Vereinbarungen mit der Federal Trade Commission haben Apple und Google Eltern, deren Kinder exorbitante App-Store-Rechnungen gesammelt haben, Millionen von Dollars erstattet.
Am Freitag war der Bereich im App Store eine Mischung aus Blockbusterspielen wie „Minecraft“ und „XCom: Enemy Within“, neuen Releases und Hits unabhängiger Entwickler.
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